diff --git a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/FMEventHandler.java b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/FMEventHandler.java index 7ee3e83..61a2626 100644 --- a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/FMEventHandler.java +++ b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/FMEventHandler.java @@ -459,7 +459,7 @@ public class FMEventHandler { public void onTooltip(ItemTooltipEvent event) { if (event.itemStack.getItem() instanceof ItemWandCasting) { if (((ItemWandCasting) event.itemStack.getItem()).getRod(event.itemStack).getTag().startsWith("blood") && !event.itemStack.stackTagCompound.getString("ownerName").equals("")) { - event.toolTip.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + event.itemStack.stackTagCompound.getString("ownerName")); + event.toolTip.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + " " + event.itemStack.stackTagCompound.getString("ownerName")); } else if (((ItemWandCasting) event.itemStack.getItem()).getRod(event.itemStack).getTag().startsWith("neutronium")) { event.toolTip.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.creativeonly")); } diff --git a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/ItemDivineOrb.java b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/ItemDivineOrb.java index c6d8bde..b97b128 100644 --- a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/ItemDivineOrb.java +++ b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/ItemDivineOrb.java @@ -39,7 +39,7 @@ public class ItemDivineOrb extends Item implements IBloodOrb, IBindable, IWarpin list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.divineorb")); if (!(stack.stackTagCompound == null)) { - list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); + list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + " " + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); } } diff --git a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/baubles/ItemSubCollar.java b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/baubles/ItemSubCollar.java index be47c64..a9577a2 100644 --- a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/baubles/ItemSubCollar.java +++ b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/baubles/ItemSubCollar.java @@ -85,7 +85,7 @@ public class ItemSubCollar extends ItemAmuletVis { } } if(stack.stackTagCompound.hasKey("owner")) - list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.collar.owner") + stack.stackTagCompound.getString("owner")); + list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.collar.owner") + " " + stack.stackTagCompound.getString("owner")); } } diff --git a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBloodwell.java b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBloodwell.java index 8ac0567..2a23f8d 100644 --- a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBloodwell.java +++ b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBloodwell.java @@ -74,7 +74,7 @@ public class ItemBloodwell extends Item implements IScribeTools, IBindable { public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean z) { if (stack.hasTagCompound()) { list.add(""); - list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); + list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + " " + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); } } diff --git a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBoundwell.java b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBoundwell.java index f10fe65..b86a9ea 100644 --- a/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBoundwell.java +++ b/src/main/java/fox/spiteful/forbidden/items/scribes/ItemBoundwell.java @@ -81,7 +81,7 @@ public class ItemBoundwell extends Item implements IScribeTools, IBindable{ public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean z) { if (stack.hasTagCompound()) { list.add(""); - list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); + list.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.currentowner") + " " + stack.stackTagCompound.getString("ownerName")); } } diff --git a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/en_US.lang b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/en_US.lang index 34bab3e..7697e0d 100644 --- a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/en_US.lang +++ b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/en_US.lang @@ -106,10 +106,10 @@ enchantment.impact=Impact potion.blood_seal=Blood Seal # # Tooltips -tooltip.currentowner=Current owner: +tooltip.currentowner=Current owner: tooltip.divineorb=Stores raw Life Essence tooltip.creativeonly=Creative Only -tooltip.collar.owner=Owner: +tooltip.collar.owner=Owner: # # Messages message.collar.alreadywearing=%s is already wearing something around their neck! diff --git a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang index 66f2498..8a01a45 100644 --- a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang +++ b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang @@ -44,6 +44,7 @@ item.BoundShears.name=Связанные ножницы item.BloodRapier.name=Рапира неясыти item.Boundwell.name=Связанная чернильница с пером item.SubCollar.name=Ошейник боли +item.RingNutrition.name=Кольцо насыщения # # Wand components item.Wand.tainted.rod=заражённый @@ -105,10 +106,10 @@ enchantment.impact=Влияние potion.blood_seal=Отпечаток крови # # Tooltips -tooltip.currentowner=Текущий владелец: +tooltip.currentowner=Текущий владелец: tooltip.divineorb=Содержит необработанную жизненную эссенцию tooltip.creativeonly=Только для творческого режима -tooltip.collar.owner=Владелец: +tooltip.collar.owner=Владелец: # # Messages message.collar.alreadywearing=На шеи %s уже что-то одето! @@ -126,12 +127,16 @@ forbidden.research_text.NETHERSHARDS=Цель: плохо себя вести. forbidden.research_page.NETHERSHARDS.1=Странная энергия циркулирует по Нижнему миру. Как известно, иногда они затвердевают в хрустальные осколки во время наступления определённых симпатических событий. forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть семь типов осколков Нижнего мира и каждый настроен на "Смертный грех".

forbidden:textures/misc/research.png:0:0:111:16:1
forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2b=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть шесть типов осколков Нижнего мира и каждый настроен на "Смертный грех."

forbidden:textures/misc/research.png:0:16:95:16:1
-forbidden.research_page.NETHERSHARDS.3=Осколки гнева кристаллизуются во время актов насилия. Чем больше используется физической силы, тем больше вероятности появления осколка гнева.

Осколки лени кристаллизируются, когда случайности используются для получения ресурсов.

Осколки жадности берутся у тех, у кого они есть и передаются тем, кто жаждет их.

Осколок гордости появится, когда существо с поистине великой силой будет поставлено на место.

Более симпатические события могут проявиться только с течением времени. +forbidden.research_page.NETHERSHARDS.3=Осколки гнева кристаллизуются во время актов насилия. Чем больше используется физической силы, тем больше вероятности появления осколка гнева.

Осколки лени кристаллизируются, когда случайности используются для получения ресурсов.

Осколки жадности берутся у тех, у кого они есть и передаются тем, кто жаждет их.

Осколок гордости появится, когда существо с поистине великой силой будет поставлено на место.

Осколки прожорливости кристаллизируются, когда кто-то пирует.

Осколки жадности появляются, когда зачарования используется для получения выгоды. # forbidden.research_name.SKULLAXE=Топор собирателя черепов forbidden.research_text.SKULLAXE=Отрубить им головы! forbidden.research_page.SKULLAXE.1=Некоторые монстры, ну просто выводят Вас из себя! Например, скелеты! Они всегда используют Вас в качестве мишени. Или криперы! Они всегда ходят рядом и взрывают всё вокруг! Вы хотите отрубить им их самодовольные головы и воткнуть их на копья.

К счастью, Вы обнаружили предмет, который позволит Вам сделать это. При убийстве монстра топором собирателя черепов, есть шанс, что Вы отрубите ему голову. Можно также отрубить головы игрокам! К сожалению, наполнение делает топор слишком кровожадным, что не позволяет эффективно рубить деревья. # +forbidden.research_name.RINGFOOD=Кольцо насыщения +forbidden.research_text.RINGFOOD=Сырные шарики защищают от цинги, да? +forbidden.research_page.RINGFOOD.1=Люди продолжают ругать Вас. Они настаивают на том, что Вы не можете просто есть печенье весь день, или что "питательность работает иначе". Чтож, Вы получали питательность от этих скептиков.

Кольцо насыщения предоставляет усиление к пище и значениям насыщения большей части еды, которую Вы употребляете, пока кольцо одето на Вашем пальце.

Возможные побочные эффекты: тошнота, головные боли, судороги, головокружение, диабет и внезапный интерес к гомеопатии. +# forbidden.research_name.ARCANECAKE=Таумический торт forbidden.research_text.ARCANECAKE=Пусть едят торт. forbidden.research_page.ARCANECAKE.1=Если существует вещь, которую Вы любите, то это - торт. Вы бы ели его вкусную доброту весь день, если бы Вы могли, но она всегда заканчивается.

Чтобы исправить это, Вы написали рецепт, который наполняет торт магией долголетия. Таумический торт заканчивается намного медленнее, чем земной, и он будет медленно себя восстанавливать, пока есть хотя бы кусочек. Однако его чары нестабильны, как только Вы его поставили, торт нельзя будет перемещать обычными способами. @@ -267,6 +272,18 @@ forbidden.research_text.TAINTBASICS=Глубокий пурпур forbidden.research_page.TAINTBASICS.1=Иногда, тауматургия проходит ужасно неправильно. Чудеса превращаются в бедствия, а ландшафт становится отвратительной формы. Заражённые земли - это такие места, которые заражены болезненными отходами магов - порчей. Местные флора и фауна деформируются и мутируют во враждебные для нормальной жизни формы, и само основание заражённых земель заражает тех, кто наступает на заражённые волокна. forbidden.research_page.TAINTBASICS.2=Заражённые земли можно найти в природе, но также, они могут образовываться при неосторожности тауматурга, если заражённая слизь простоит слишком долго без внимания. Заражённые земли узнаваемы из-за их выдающихся фиолетовых волокон и ярких фиолетовых растений. Оставшись без внимания, заражённая земля будет постепенно расширять свои владения, заражая всё больше и больше окрестных земель. Земля становится густой, а заражённая почва, деревья и другие природные материалы медленно покрываются волокнами и преобразуются в структурно нездоровую кору, которая может рухнуть или раствориться в заражённую слизь в любой момент. # +forbidden.research_name.SCHOOLS=Школы магии +forbidden.research_text.SCHOOLS=Существует больше одного путя к энергии... +forbidden.research_page.SCHOOLS.1=Многие тауматурги насмехались над идеей вмешательства в другие виды магии. Кому нужно что-то, кроме чистой, чудотворной энергии тауматургии?

Однако, менее предвзятые тауматурги рассказали другую историю. Другие магические искусства могут многое предложить ищущему магу, если Вы знаете где искать... +# +forbidden.research_name.BLOODMAGIC=Магия крови +forbidden.research_text.BLOODMAGIC=С великой жертвой приходит большая энергия +forbidden.research_page.BLOODMAGIC.1=Маги крови или "Алхимические волшебники", как некоторые предпочитают себя называть, странные, даже очень. Построив странные зиккураты, где они занимаются своими кровавыми обрядами, маги крови используют жизненную энергию для наполнения предметов магической энергией или даже создают заклинания.

Более бессовестные тауматурги, вмешиваясь в магию крови, смогут опередить других в исследованиях, но какой ценой? +# +forbidden.research_name.BOTANY=Ботаника +forbidden.research_text.BOTANY=Энергия спит в земле... +forbidden.research_page.BOTANY.1=Некоторые сумасшедшие алхимики говорят, что цветы - это универсальный язык, с которым вселенная появилась на свет.

Верно ли это или нет, ботаники нашли способ использовать энергию цветов и других растений, чтобы совершать великие подвиги во имя магии. Некоторые тауматурги издевались над таким "грязным заросшим волшебством", но ведь действительно существует огромная спящая энергия под землёй для тех, кто готов взять её. +# forbidden.research_name.BLOODWELL=Кровавые инструменты писаря forbidden.research_text.BLOODWELL="Я завершу это исследование, если оно убьёт меня!" forbidden.research_page.BLOODWELL.1=Нет ничего более ужасного, чем приостановка исследования для пополнения своей чернильницы. Иногда, Вы так отчаянно хотите завершить своё исследование, что Вы предпочли бы использовать свою кровь вместо чернил, а не идти перезаправлять чернильницу.

Кровавые инструменты писаря будут заправляться, используя LP их владельца, со скоростью 25 LP за очко. Эта способность требует человеческого тепла, для этого Вам нужно убрать инструменты из стола исследований, но Вам не нужно покидать зону исследования.